HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……因为本打算做出中式古典氛围,我在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题。……如果大家有什么建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f

加入了能自选剧本系统,收录剧本也由前作只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录……本加入了两个新系统: 改造 即机体改造系统,令机体在升至 ACE 级后在开发外另一强化方式,但在改造过后机体无法再开发……,更包括该最强万能 key 机(能与 99%机体设计其成其他 99%机体)“凤凰高达”

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

什么叫忘古乡其实就是“亡故乡”谐音 ,真实历史中肯定是不存在这个村子。……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛。……感谢您阅读,倘若有什么想法的话,也可以在评论中和我讨论,欢迎大家想法和斧正

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

Banner Saga 作为难得 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深影响吗?……剧情作为《埃萨之子》重要一环,你们在讲述整个故事上会采取什么策略?

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……因为本打算做出中式古典氛围,我在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题。……如果大家有什么建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情

极速骑行 3:日本包(Ride 3: Japan Pack)

indienova.com/game/ride-3-japan-pack

马上购买,享受更超凡竞速体验!……Ninja ZX-10R 30th Anniversary(2015)- Honda RC 213 V-S……(2015)- 1 个包含 10 项新赛事卷册 还等什么

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了

1941:反击(1941: Counter Attack)

indienova.com/game/1941-counter-attack

为《1942》和《1943》。……游戏以二次世界大战为背景,玩家操作美军 P-38 闪电式战斗机或英军蚊式轰炸机,在北大西洋、欧洲、……游戏里,飞机生存方式仍然承袭自《1943》“耐打油箱”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想!”“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……好了,大概就这么多了,其他好像也没什么要说了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?

国王的恩赐:收藏合集(King's Bounty: Collector's Pack)

indienova.com/game/kings-bounty-collectors-pack

》 回合战斗方式战术冒险角色扮演游戏,讲述一段关于无畏骑士,邪恶法师,睿智国王,以及美丽公主传奇故事……•《国王恩赐:戎装公主》本是备受好评《国王恩赐:传奇》。……•《国王恩赐:交错世界》本是《国王恩赐:戎装公主》资料片

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)